நான் சைலண்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால் விளையாடி முடித்தேன், நவீன திகில் கேம் என்னவாக இருக்கும் என்பதில் இது ஒரு மாஸ்டர் கிளாஸ். குறைந்தபட்சம் அது எனக்கானது. ஸ்காட்லாந்தில் அதன் அப்பட்டமாக கவனிக்கப்பட்ட அமைப்பிலிருந்து, பேரழிவை எதிர்கொள்வதில் பிளவுபட்ட ஒரு சமூகத்தின் உண்மையான உணர்வு வரை, இந்த விளையாட்டு என்னை ஆழ்ந்த தனிப்பட்ட மட்டத்திற்கு அழைத்துச் சென்றது மற்றும் வேறு எந்த சைலண்ட் ஹில் கேம் செய்யாதது போலவும் என்னை ஈர்த்தது.
1996 இல் கற்பனையான ஸ்காட்டிஷ் துறைமுக நகரமான செயின்ட் அமெலியாவில் அமைக்கப்பட்ட டவுன்ஃபால் சைமன் ஆர்டெல்லின் பயணத்தைத் தொடர்கிறது, அவர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கடலில் இருந்து வெளியே இழுத்த பிறகு, நகரத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதில் அவர் எவ்வாறு பங்கு வகிக்கிறார் என்பதையும், மிக முக்கியமாக, விஷயங்களைச் சரியாகச் செய்ய முடியும் என்பதையும் கற்றுக்கொள்கிறார்.

தலைக்கு மேல் பலகைகளைக் கொண்ட ஒரே மாதிரியான அரக்கர்கள் முதல் உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள பெரும்பாலான பாதையை மறைக்கும் ஊடுருவ முடியாத மூடுபனி வரை, டவுன்ஃபால் பல வழிகளில் கிளாசிக் சைலண்ட் ஹில் ஆகும், கடந்த ஆண்டு சைலண்ட் ஹில் எஃப் போன்ற சிறிய ஸ்பின் என்றாலும். அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, விளையாட்டு புதிர்களைத் தீர்ப்பது, ஆய்வு செய்தல் மற்றும் எதிரிகளைத் தவிர்ப்பதற்கு அல்லது அகற்றுவதற்கு திருட்டுத்தனம் மற்றும் போரின் கலவையை (வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்தி) பயன்படுத்துகிறது.
எனவே சைலண்ட் ஹில் படிப்புக்கு இணையானதா? பல வழிகளில், ஆம்; ஃபிரான்சைஸியில் என்னை மகிழ்ச்சியாக வைத்திருக்க போதுமான கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, மேலும் 2017 இன் ரெசிடென்ட் ஈவில் 7 இல் நான் கண்டறிந்தது போல், தோள்பட்டையிலிருந்து முதல் நபரின் பார்வைக்கு மாறுவது உங்களை விளையாட்டில் மேலும் மூழ்கடிக்க மட்டுமே உதவுகிறது.
சைமனின் பயணம் முதன்மையாக கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்றாகும். இந்த பாலைவன கிராமத்தில் அவர் என்னவாக இருக்கிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளாமல், கேம் உங்களுக்கு பெரிய அளவிலான தகவல்களை அனுப்புகிறது – பெரும்பாலும் கணினிகளில் மின்னஞ்சல்கள், செய்தித்தாள் துணுக்குகள் அல்லது பிற சுற்றுச்சூழல் கதைகள் மூலம், அவற்றில் பல தவறவிட எளிதானவை. ஆனால் வேகத்தைக் குறைத்து, கேம் உலகத்தை ஆராய்ந்து தடயங்களை எடுப்பதன் மூலம், சைமனுடன் உங்கள் கதையை உருவாக்கும்போது நீங்கள் உணருவீர்கள்.

இது சைலண்ட் ஹில்லுக்கு எந்த வகையிலும் தனித்துவமானது அல்ல, மேலும் டவுன்ஃபால் இதுவரை தலைப்பைப் பார்த்திராத புதிய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் என்று நான் எதிர்பார்க்கவில்லை. ஆனால் தற்போதுள்ள ரசிகர்களை மகிழ்ச்சியாக வைத்திருக்கவும், சமீபத்திய ஆண்டுகளில் தொடரை எழுதியவர்களை மீண்டும் கொண்டு வரவும் அதன் எலும்புகளில் போதுமான இறைச்சி உள்ளது.
ஆனால் ஈர்த்தது ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட புதிய வாய்ப்புகள் உள்ளன i டவுன்ஃபாலுக்கு.
செயின்ட் அமெலியாவுக்கான அமைப்பு செயின்ட் மோனன் என்ற உண்மையான கடலோர நகரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது – எடின்பரோவில் உள்ள எனது வீட்டிலிருந்து ஒரு மணிநேரம் மட்டுமே உள்ள நகரம் மற்றும் நான் பலமுறை சென்றிருக்கிறேன். வடிவமைப்பு நேரடி நகல் இல்லை என்றாலும், நிஜ வாழ்க்கை நகரத்திலிருந்து நான் உடனடியாக அங்கீகரித்த பல கூறுகள் உள்ளன. இந்த கேம் கிளாஸ்கோவை தளமாகக் கொண்ட டெவலப்பர் ஸ்கிரீன் பர்ன் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது என்பதால், ஸ்காட்டிஷ் அமைப்பிற்கான இந்த பக்தி ஆச்சரியமல்ல, ஆனால் வரவேற்கத்தக்கது.

கட்டிடக்கலை, துறைமுகத்தில் சிதறிக்கிடக்கும் மீன்பிடி வலைகள் மற்றும் நண்டு பானைகள், தெருக்களைச் சுற்றியுள்ள பானைகள் – இவை அனைத்தும் ஸ்காட்டிஷ் கடற்கரையில் வாழ்வதற்கும் துல்லியமானதாகவும் உள்ளன. நார்த் பெர்விக்கின் கூறுகளையும் நான் அங்கீகரிக்கிறேன், மேலும் “அமெலியாவின் விருது பெற்ற ஃபிஷ் பார்” பற்றிய குறிப்பும் உள்ளது, இது விருது பெற்ற அன்ஸ்ட்ரூதர் ஃபிஷ் பார் பற்றிய நேரடி குறிப்பு என்று மட்டுமே சொல்ல முடியும், அதை நீங்கள் செயின்ட் மோனான்ஸிலிருந்து 10 நிமிடங்களில் காணலாம்.
சமூக சுவரொட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படும் தொலைபேசிகள், அலுவலக உபகரணங்கள் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் ஆர்ட் ஆகியவற்றிலிருந்து 1960களின் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட நகரங்களை நினைவூட்டும் நவீன விவரங்கள் கூட, 90களில் பிரிட்டனில் வளர்ந்த என்னைப் போன்ற எவருக்கும் உடனடியாகத் தெரியும். நகரத்தை புகைப்படம் எடுப்பதற்காக நான் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் செயின்ட் மோனன்ஸ் நகருக்குச் சென்றபோது, 1980களின் தொலைபேசிப் பெட்டியின் மீது கவனம் செலுத்தினேன், அது “மிகவும் அமைதியான மலை” என்று என்னைத் தாக்கியது. கேமிங் உலகில் இதே போன்ற பெட்டிகள் நிறைய இருப்பதைக் கண்டதில் ஆச்சரியமில்லை.

அனைத்தின் விளைவு என்னவென்றால், செயின்ட் அமெலியா நான் ஏற்கனவே இருந்த இடமாக உணர்கிறேன், சுற்றித் திரிந்தேன், குடும்பம் மற்றும் நண்பர்களுடன் துறைமுகச் சுவரில் மீன் மற்றும் சிப்ஸ் சாப்பிடும்போது சுறுசுறுப்பாக மகிழ்ந்தேன். நான் விளையாட்டைச் சுற்றி நடப்பது போன்ற ஒரு ஆழமான பரிச்சய உணர்வை உணர்ந்தேன், இது எனக்கு தெரிந்த ஒரு அழகான மற்றும் அமைதியான இடம் பயங்கரம் மற்றும் திகில் நிறைந்த நிலப்பரப்பாக மாறியதைப் பார்ப்பது மிகவும் பயமுறுத்தியது.
கேம் அமைப்பில் தனிப்பட்ட முறையில் இணைக்கப்பட்டிருப்பது ஒரு விசித்திரமான — குழப்பமானதாக இருந்தாலும் — உணர்வு. கடந்த வருடத்தின் பெரும்பகுதி நான் சைலண்ட் ஹில் எஃப் விளையாடினேன், நான் விளையாட்டை முழுமையாக ரசித்தபோது, கிராமப்புற 1960 களின் ஜப்பானின் வசீகரமான அமைப்பு, நான் இதுவரை இல்லாத அளவுக்கு என்னை மூழ்கடிக்கவில்லை, அதனால் எனக்கு எந்தக் குறிப்பும் இல்லை. சைலண்ட் ஹில் 2 இன் ரீமேக்கான டிட்டோ, மைனேயில் அமைக்கப்பட்டது. அது நான் இல்லை முடியாது எனக்கு தனிப்பட்ட தொடர்பு இல்லாத எந்த ஊடகத்தையும் அனுபவிக்கவும் (நான் கனெக்டிகட்டுக்கு சென்றதில்லை, ஆனால் அது கில்மோர் கேர்ள்ஸை ரசிப்பதில் இருந்து என்னைத் தடுக்கவில்லை), ஆனால் உங்கள் சொந்தக் கொல்லைப்புறத்தில் உள்ள விளையாட்டை விளையாடுவது, ஏதோவொன்றில் ஆழ்ந்த உணர்வை உணர சிறந்த வழியாகும்.
ஆனால் நம்மில் பலர் பாராட்டக்கூடிய மற்றொரு தொடர்பு உள்ளது.

கோவிட் காரணி
கேம் 1990களில் அமைக்கப்பட்டது, எனவே கோவிட்-19 என்பது குறிப்பிட வேண்டிய ஒன்றல்ல. ஆனால் இங்கே ஏதோ நடந்தது. நகரத்தை மண்டியிடச் செய்த ஏதோ ஒன்று, கேம் டெவலப்பர் ஸ்கிரீன் பர்ன் அவர்களின் கேம் உலகத்தை உருவாக்கும் போது தொற்றுநோய் பற்றிய நினைவுகளை மனதில் வைத்திருப்பதாக நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்.
கடைகள் மற்றும் மருந்தகங்கள் காலியாக உள்ளன, தேவையான அனைத்து பொருட்களும் இல்லாமல் அலமாரிகள் காலியாக உள்ளன. ஆம்புலன்ஸ் நிலையங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் கிராமத்தைச் சுற்றியுள்ள துண்டுப் பிரசுரங்கள் மற்றும் சுவரொட்டிகள் அதிகப்படியான மருத்துவ ஊழியர்கள் மற்றும் பொருட்களின் பற்றாக்குறையை விவரிக்கின்றன மற்றும் பொதுமக்களை வீட்டிலேயே இருக்க அறிவுறுத்துகின்றன. தெரிந்ததா?
வெறுமையான மற்றும் அமைதியான நகரத்தை சுற்றி நடக்கையில், விளையாட்டு உலகம் எப்படி கோவிட்-19 தொற்றுநோய் பற்றிய எனது சொந்த அனுபவத்தை ஒத்திருக்கிறது, குறிப்பாக ஆரம்ப நாட்களில் எனக்கு ஆச்சரியமாக இருந்தது. விஷயங்கள் எவ்வளவு பரவலானவை அல்லது நாங்கள் பாதுகாப்பாக இருக்கிறோமா என்பது எனக்குத் தெரியாது. சைலண்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால் இந்த முன்னறிவிப்பு உணர்வைக் கச்சிதமாகப் படம்பிடித்து, அந்தக் கஷ்டமான காலங்களின் நம் நினைவுகளைத் தட்டுகிறது.

மார்ச் 2020 இல் ஒரு சனிக்கிழமையன்று புகழ்பெற்ற எடின்பர்க் மைல் வழியாக நடந்து சென்றது எனக்கு தெளிவாக நினைவிருக்கிறது. நகரத்தின் மீது மலை போன்ற ஒரு நம்பமுடியாத மூடுபனி இருந்தது, மேலும் பொதுவாக பரபரப்பான தெரு என்னைத் தவிர கிட்டத்தட்ட காலியாக இருந்தது. பார்ப்பதற்கு மிகவும் சங்கடமாக இருந்தது, மேலும் வழக்கத்தை விட ஒவ்வொரு அடியும் சத்தமாக, கற்கள் மீது நடந்து செல்லும் போது, அசௌகரியத்தின் உண்மையான உணர்வை நான் இன்னும் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன்.
நான் அந்த நேரத்தில் என் சகோதரருக்கு “ஏதோ சைலண்ட் ஹில்லில் இருந்து” என்று குறுஞ்செய்தி அனுப்பினேன் – நான் டவுன்ஃபால் விளையாடியபோது, நான் நன்றாக இருந்தேன் என்று நினைக்கிறேன். டவுன்ஃபாலின் மூடுபனி மூடிய செயின்ட் அமெலியாவைச் சுற்றி நடப்பது, வெற்று தெருக்களையும், மூடப்பட்ட வணிகங்களையும், தொலைவில் தனிமையான உருவங்களையும் பார்த்தது எனது சொந்த நினைவுகளாக உணர்ந்தேன்.

நிச்சயமாக, இந்த விளையாட்டை விளையாடுபவர்களில் பெரும்பாலானோர் நிஜ வாழ்க்கையில் செயின்ட் மோனான்ஸுக்குச் சென்றிருக்க வாய்ப்பில்லை, எனவே உங்களுக்கு அதே பரிச்சய உணர்வு இருக்காது. ஒருவேளை நீங்கள் ஸ்காட்லாந்து அல்லது இங்கிலாந்திற்குச் சென்றிருக்கவில்லை அல்லது உங்கள் சொந்த ஊரை விட்டுச் சென்றிருக்கவில்லை. என் மீது விளையாட்டின் தாக்கம் உங்கள் மீது இல்லாமல் இருக்கலாம். ஆனால் என்னைப் பொறுத்தவரை, சில கேம்களை விளையாடுவது அல்லது சில திரைப்படங்களைப் பார்ப்பது எப்போதுமே மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது-அமைப்புகள், கதைக்களங்கள் அல்லது கதாபாத்திரங்கள் நம் பின்னணி மற்றும் தனிப்பட்ட அனுபவங்களைப் பொறுத்து வித்தியாசமாக நம்முடன் எதிரொலிக்கும்.
என்னைப் பொறுத்தவரை, சைலண்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால் அதன் ஸ்காட்டிஷ் இருப்பிடத்தால் மட்டுமல்ல, நாம் அனைவரும் வாழ்ந்த இருண்ட காலங்களிலிருந்து உண்மையான நினைவுகளைத் தூண்டும் திறனின் காரணமாகவும். இந்த ஒன்று-இரண்டு பஞ்ச் என்பது நான் எதிர்பார்த்ததை விட மிக ஆழமான அளவில் கேமுடன் இணைந்திருப்பதைக் குறிக்கிறது, இதன் விளைவாக நான் விளையாடிய சைலண்ட் ஹில் விளையாட்டை விட டவுன்ஃபால் அதிகமாக ரசித்தேன். உங்கள் சொந்த வீட்டின் கொல்லைப்புறத்தில் ஒரு பேய்களை விட்டுச் செல்வது அரிது – குறிப்பாக அது உங்கள் சொந்த வீட்டில் ஒரு பேரழிவு பற்றிய நினைவுகளை நேரடியாக அழிக்கும் போது.